Guía de armas de CONTROL Resonant
Explora las armas de CONTROL Resonant mediante el Aberrante, sus formas confirmadas, ranuras de combo, mejoras y roles de combate.
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El Aberrante es el arma principal de Dylan Faden en CONTROL Resonant y se transforma en varias formas cuerpo a cuerpo, en vez de funcionar como una colección de armas de fuego convencionales. Las formas mostradas incluyen Martillo, Cuchillas, Guadaña y Puños; la terminología de una prueba también describe una opción similar a un látigo. Dylan puede combinar una forma principal, una secundaria y un remate de combo independiente para crear un conjunto centrado en velocidad, alcance, impacto o control de masas.
Remedy no ha publicado el número final de formas, una ruta de desbloqueo completa ni una tabla de daño de lanzamiento. Este centro de armas se limita al sistema verificado y remite las preguntas por forma a la guía del Aberrante; no convierte cada silueta breve de un tráiler en una página de arma con nombre.
Por qué el Aberrante es distinto
El primer Control centraba su combate a distancia en el Arma de Servicio cambiante. CONTROL Resonant cambia el ritmo: Dylan usa un objeto cuerpo a cuerpo transformable y sus golpes generan recurso para habilidades sobrenaturales. El arma no está aislada de los poderes, sino que es el motor que permite usarlos repetidamente.
Formas confirmadas y demostradas
La cobertura oficial nombra Martillo, Cuchillas, Guadaña y Puños. Una prueba describe una forma parecida a un látigo. Estas son funciones demostradas, no estadísticas finales: Remedy no ha confirmado valores, nombres definitivos, costes ni orden de desbloqueo de todo el conjunto.
Ranuras principal, secundaria y remate
La forma principal debe respaldar la acción más frecuente del build. La secundaria aporta un alcance, tempo o impacto distinto, y el remate de combo permite cambiar el final de la cadena sin sustituir los ataques completos. Elige una pareja que cubra una debilidad clara, no dos formas que repitan el mismo rol sin ventaja.
Mejoras, Talentos y Artefactos
Las mejoras del Aberrante, Talentos y Artefactos ajustan el build en torno al bucle cuerpo a cuerpo, habilidad, aturdimiento y ejecución. Las Habilidades de Combate gastan el recurso generado al golpear, y las ejecuciones aumentan temporalmente el daño cuerpo a cuerpo. La guía de builds explica cómo integrar esas capas sin inventar una lista de niveles.
Nueva partida+ y datos pendientes
Las mejoras del Aberrante se conservan en Nueva partida+, mientras las habilidades de desplazamiento se reinician. Faltan los valores finales de daño, la lista completa de formas, las interacciones con enemigos, los costes y las reglas de mejora. Tras el lanzamiento, las comparativas indicarán versión, dificultad, mejoras y enemigo de prueba.
Fuentes y verificación
Verificado el 1 de septiembre de 2026 con los artículos oficiales de Remedy sobre jugabilidad y creación de builds, además de pruebas atribuidas. Las formas sin confirmar siguen marcadas como tales.
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