Wiki de CONTROL Resonant
Índice de la wiki
Entrada de la guía
△

CONTROL Resonant en PS5 y PS5 Pro

Objetivos oficiales de los modos de PS5 y PS5 Pro: 1440p/60, 2160p/30, Pro 2160p/60, trazado de rayos, modo Equilibrado a 40 FPS, PSSR y DualSense.

Actualizado 2026-10-02
En esta página+

Remedy ha publicado los objetivos de cinco modos gráficos para CONTROL Resonant en PS5 y PS5 Pro. La PS5 estándar apunta a 1440p y 60 FPS en modo Rendimiento, o 2160p y 30 FPS en modo Calidad. PS5 Pro ofrece Rendimiento a 2160p/60 FPS, Calidad a 2160p/30 FPS con trazado de rayos y Equilibrado a 2160p/40 FPS con trazado de rayos para pantallas de 120 Hz. Remedy confirma el uso de PSSR en la versión Pro.

Modos gráficos oficiales

ConsolaModoObjetivo de resoluciónObjetivo de FPSTrazado de rayos
PS5Rendimiento1440p60 FPSNo especificado
PS5Calidad2160p30 FPSNo especificado
PS5 ProRendimiento2160p60 FPSNo especificado
PS5 ProCalidad2160p30 FPSConfirmado
PS5 ProEquilibrado, con pantalla de 120 Hz2160p40 FPSConfirmado

Se trata de objetivos anunciados por Remedy, no de mínimos medidos ni de una garantía de FPS constantes. El artículo no define la resolución interna nativa, el rango de resolución dinámica, los ajustes de reconstrucción de imagen ni los efectos exactos del trazado de rayos. «No especificado» tampoco demuestra que un modo lo tenga desactivado.

¿Cómo se utiliza PSSR?

Thomas Puha confirma que Remedy usa PSSR en PS5 Pro al presentar sus tres modos. El artículo no asigna una configuración de PSSR a cada modo ni explica la resolución interna de renderizado. Por ello, los 2160p de la tabla son objetivos publicados para cada modo, no una prueba de renderizado nativo a 2160p.

DualSense y audio 3D

Los gatillos adaptativos de DualSense ofrecen distinta resistencia al activar diferentes Habilidades de Combate. Remedy menciona Barrage (Bombardeo), que lanza proyectiles, y Volatile Anomaly (Anomalía volátil), que invoca a un aliado similar a una torreta que puede lanzarse y detonarse. El artículo no detalla la asignación de botones, los efectos de vibración ni los ajustes de accesibilidad de los gatillos.

Remedy también confirma audio 3D con auriculares compatibles. En PS5, las Actividades permiten seguir el progreso de la misión principal y la Ayuda de juego se anunció como función posterior al lanzamiento; aquí no se ha verificado su disponibilidad actual. La guía de duración recoge la estimación de 25–35 horas para la historia principal.

Qué datos de rendimiento faltan por verificar

Quedan pendientes las pruebas de estabilidad de FPS, resolución dinámica, latencia de entrada, diferencias visuales entre modos, tiempos de carga reproducibles y funcionamiento exacto del trazado de rayos. Remedy describe el viaje rápido entre zonas y las visitas a la Brecha como casi instantáneos, pero no ha publicado mediciones de carga. Tampoco figura en este artículo el tamaño de instalación ni el calendario de precarga.

Fuentes y verificación

Actualizado el 16 de septiembre de 2026 a partir del artículo técnico oficial de PlayStation Blog publicado el 15 de septiembre, firmado por Thomas Puha. Confirma los cinco objetivos de resolución y FPS, PSSR en Pro, trazado de rayos en Calidad y Equilibrado de Pro, el requisito de 120 Hz, los ejemplos de DualSense y el audio 3D. Las declaraciones anteriores de Gamescom preceden a estas especificaciones.

Sigue explorando

Guías relacionadas