CONTROL Resonant en PS5 y PS5 Pro
Objetivos oficiales de los modos de PS5 y PS5 Pro: 1440p/60, 2160p/30, Pro 2160p/60, trazado de rayos, modo Equilibrado a 40 FPS, PSSR y DualSense.
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Remedy ha publicado los objetivos de cinco modos gráficos para CONTROL Resonant en PS5 y PS5 Pro. La PS5 estándar apunta a 1440p y 60 FPS en modo Rendimiento, o 2160p y 30 FPS en modo Calidad. PS5 Pro ofrece Rendimiento a 2160p/60 FPS, Calidad a 2160p/30 FPS con trazado de rayos y Equilibrado a 2160p/40 FPS con trazado de rayos para pantallas de 120 Hz. Remedy confirma el uso de PSSR en la versión Pro.
Modos gráficos oficiales
| Consola | Modo | Objetivo de resolución | Objetivo de FPS | Trazado de rayos |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | Rendimiento | 1440p | 60 FPS | No especificado |
| PS5 | Calidad | 2160p | 30 FPS | No especificado |
| PS5 Pro | Rendimiento | 2160p | 60 FPS | No especificado |
| PS5 Pro | Calidad | 2160p | 30 FPS | Confirmado |
| PS5 Pro | Equilibrado, con pantalla de 120 Hz | 2160p | 40 FPS | Confirmado |
Se trata de objetivos anunciados por Remedy, no de mínimos medidos ni de una garantía de FPS constantes. El artículo no define la resolución interna nativa, el rango de resolución dinámica, los ajustes de reconstrucción de imagen ni los efectos exactos del trazado de rayos. «No especificado» tampoco demuestra que un modo lo tenga desactivado.
¿Cómo se utiliza PSSR?
Thomas Puha confirma que Remedy usa PSSR en PS5 Pro al presentar sus tres modos. El artículo no asigna una configuración de PSSR a cada modo ni explica la resolución interna de renderizado. Por ello, los 2160p de la tabla son objetivos publicados para cada modo, no una prueba de renderizado nativo a 2160p.
DualSense y audio 3D
Los gatillos adaptativos de DualSense ofrecen distinta resistencia al activar diferentes Habilidades de Combate. Remedy menciona Barrage (Bombardeo), que lanza proyectiles, y Volatile Anomaly (Anomalía volátil), que invoca a un aliado similar a una torreta que puede lanzarse y detonarse. El artículo no detalla la asignación de botones, los efectos de vibración ni los ajustes de accesibilidad de los gatillos.
Remedy también confirma audio 3D con auriculares compatibles. En PS5, las Actividades permiten seguir el progreso de la misión principal y la Ayuda de juego se anunció como función posterior al lanzamiento; aquí no se ha verificado su disponibilidad actual. La guía de duración recoge la estimación de 25–35 horas para la historia principal.
Qué datos de rendimiento faltan por verificar
Quedan pendientes las pruebas de estabilidad de FPS, resolución dinámica, latencia de entrada, diferencias visuales entre modos, tiempos de carga reproducibles y funcionamiento exacto del trazado de rayos. Remedy describe el viaje rápido entre zonas y las visitas a la Brecha como casi instantáneos, pero no ha publicado mediciones de carga. Tampoco figura en este artículo el tamaño de instalación ni el calendario de precarga.
Fuentes y verificación
Actualizado el 16 de septiembre de 2026 a partir del artículo técnico oficial de PlayStation Blog publicado el 15 de septiembre, firmado por Thomas Puha. Confirma los cinco objetivos de resolución y FPS, PSSR en Pro, trazado de rayos en Calidad y Equilibrado de Pro, el requisito de 120 Hz, los ejemplos de DualSense y el audio 3D. Las declaraciones anteriores de Gamescom preceden a estas especificaciones.
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