Guía de Nueva partida+ de CONTROL Resonant
Consulta qué conserva y reinicia la Nueva partida+ de CONTROL Resonant, incluidos Talentos, recompensas de jefes, Artefactos y encuentros nuevos.
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La Nueva partida+ de CONTROL Resonant conserva las mejoras del Aberrante, las mejoras de salud y recursos, las Habilidades de Combate, los Talentos y los Artefactos, pero reinicia las habilidades de desplazamiento. El modo añade más nodos de Talento, una cuarta ranura de Artefacto, recompensas de habilidad alternativas de jefes Resonantes y variantes de encuentro más peligrosas. También permite revisitar Misiones del Mundo, encargos, coleccionables y algunas decisiones de historias secundarias o conversaciones.
Nueva partida+ es, por tanto, una continuación del build de Dylan, no un reinicio limpio con enemigos que solo tienen más salud. Conserva la inversión de combate mientras reinicia los poderes de movimiento necesarios para ordenar la progresión de la historia y del mapa. Remedy ha confirmado esta función antes del lanzamiento, aunque el aviso exacto para desbloquearla y las opciones finales de dificultad siguen necesitando verificación en la versión final.
¿Qué se conserva?
| Tipo de progreso | Estado en Nueva partida+ |
|---|---|
| Mejoras del Aberrante | Se conservan |
| Mejoras de salud | Se conservan |
| Mejoras de recurso de combate | Se conservan |
| Habilidades de Combate | Se conservan |
| Talentos | Se conservan |
| Artefactos | Se conservan |
| Habilidades de desplazamiento | Se reinician |
Esta lista procede directamente del anuncio de Nueva partida+ de Remedy. La moneda, materiales de creación, objetos de misión, descubrimiento del mapa, ajustes cosméticos y coleccionables individuales no se detallaron con el mismo grado de precisión. Deben marcarse como desconocidos hasta que el juego publicado muestre la pantalla de transferencia.
Por qué se reinician las habilidades de desplazamiento
Los poderes de desplazamiento controlan el acceso a partes de las grandes zonas de CONTROL Resonant. Conservarlos desde el principio podría saltarse bloqueos previstos, alterar el orden de los descubrimientos o interrumpir activadores de misiones; por eso Remedy los reinicia aunque los poderes de combate permanezcan. La decisión conserva la progresión del mundo sin borrar el build del jugador.
Esto también significa que Nueva partida+ no es un modo de limpieza con exploración libre inmediata. Dylan tendrá que recuperar las herramientas de movimiento pertinentes antes de volver a todas las ubicaciones bloqueadas. Quienes busquen coleccionables no deben asumir que todo el mapa estará abierto al comenzar la segunda vuelta.
Nuevos nodos de Talento
No todos los Talentos se pueden desbloquear durante la primera partida. Nueva partida+ amplía el árbol disponible con nodos adicionales, permitiendo que el build de vuelta profundice en su especialidad original o se ramifique hacia un rol complementario. Así, el modo forma parte de la progresión prevista de builds.
El árbol final, los costes de nodo y los requisitos previos no se han publicado. Las capturas de guardados o los menús de avances pueden cambiar antes del lanzamiento, de modo que un calculador completo de Talentos sería prematuro. La estrategia útil es dejar espacio para sinergias entre las habilidades conservadas y las nuevas decisiones, sin tratar el build de la primera vuelta como acabado.
Recompensas alternativas de jefes Resonantes
Derrotar a un Resonante puede ofrecer varias Habilidades de Combate, mientras que la primera partida no permite a Dylan recoger todas las opciones. Nueva partida+ permite enfrentarse de nuevo al jefe y elegir otra habilidad vinculada a ese encuentro. Repetir un jefe gana así importancia mecánica, en lugar de ser solo una lucha más difícil.
El sistema también cambia cómo conviene leer una recomendación de «mejor recompensa» de la primera vuelta. Una elección puede encajar en un build centrado en ejecuciones, mientras otra apoya el control de masas o la presión a distancia; con el tiempo ambas pueden pertenecer al mismo guardado ampliado. La guía de Resonantes documentará cada elección solo después de comparar la versión de lanzamiento.
La cuarta ranura de Artefacto
Dylan puede equipar tres Artefactos durante la primera partida y desbloquea una cuarta ranura en Nueva partida+. Como los Artefactos pueden tener condiciones y contrapartidas, la ranura extra puede completar una interacción en vez de limitarse a añadir otra bonificación porcentual. También eleva el número de combinaciones que merece la pena probar.
Los Artefactos intactos pueden crearse en la Brecha, donde sus propiedades pasan a formar parte del proceso de crear builds. Remedy no ha revelado todos los grupos, reglas de obtención ni costes de repetir tiradas. Hasta probar esos sistemas, conserva las piezas condicionales útiles en lugar de desmontar todo lo que no encaje en el primer build.
Encuentros más difíciles y cambiantes
Nueva partida+ introduce oposición más peligrosa y puede cambiar la composición de los encuentros. Remedy ha dicho que los jefes pueden comportarse de otra forma, lo que sugiere que conocer el patrón de la primera vuelta ayudará sin garantizar un combate idéntico. El modo está pensado para desafiar el poder ya acumulado, no para que un build final arrase sin cambios el inicio.
Se desconocen el escalado exacto de enemigos y los nuevos movimientos. Tampoco está claro si se puede seleccionar la dificultad por separado, si cambian todos los encuentros o si la salud de los jefes escala con las mejoras conservadas. La cobertura de lanzamiento necesitará comparaciones controladas en lugar de basarse en una sola partida muy mejorada.
Misiones del Mundo, encargos y coleccionables
En Nueva partida+ es posible revisitar Misiones del Mundo, encargos y coleccionables. El regreso permite limpiar pendientes, pero también apoya decisiones alternativas de historias secundarias o conversaciones, no solo marcar casillas perdidas. Por eso puede merecer la pena repetir contenido opcional incluso si ya se completó una vez.
Remedy no ha explicado si los objetos recogidos desaparecen del mapa, quedan registrados o conceden una segunda recompensa. Quienes busquen logros deberían llevar una lista manual de los objetivos pendientes hasta que se confirme el comportamiento de transferencia. Nuestra guía del mundo añadirá una marca de NG+ a cada actividad pertinente tras el lanzamiento.
Cómo prepararse antes de empezar Nueva partida+
Termina toda actividad de la primera vuelta cuyo resultado quieras conservar y registra el build y el inventario antes de aceptar la transición. Guarda al menos una configuración de combate estable en vez de convertir todos los recursos en una mejora experimental. Si el juego ofrece un guardado completado separado, consérvalo hasta verificar las reglas de transferencia.
Piensa en la primera vuelta como una fase de especialización. Elige habilidades y Talentos que resuelvan un problema coherente, sabiendo que los nodos posteriores y las recompensas de jefe alternativas podrán ampliar la configuración. La guía de builds ofrece un marco para planificar sinergias entre forma, habilidad, ejecución y Artefactos.
¿Nueva partida+ es obligatoria para completarlo?
Es necesaria para acceder al menos a parte de la progresión que no se puede completar en la primera vuelta, incluidos más nodos de Talento, una cuarta ranura de Artefacto y habilidades alternativas de los mismos jefes. No se ha confirmado si todos los trofeos o logros exigen estas funciones. «Completado» puede significar, por tanto, despejar todo el contenido de la primera vuelta o agotar los sistemas ampliados de NG+.
Quien solo quiera la campaña puede parar tras el primer final. Quien busque todo el espacio de creación de builds debería contar con una segunda vuelta como parte de la experiencia. La estimación actual del desarrollador sitúa una primera partida orientada a completarlo en unas 50 horas, pero no ofrece una duración separada para NG+.
¿Qué sigue siendo desconocido?
La condición exacta para desbloquear NG+, el flujo de menús, el número de ciclos, las restricciones de dificultad, la transferencia de materiales, el estado del mapa, el reinicio de misiones y los requisitos de logros no se han detallado por completo. Remedy tampoco ha dicho si un tercer ciclo sigue añadiendo recompensas. Cualquier sitio que afirme conocer con precisión todos estos puntos antes del lanzamiento va más allá de la evidencia pública.
Esta página se actualizará después del 24 de septiembre con capturas del aviso de transferencia y una lista comprobada elemento por elemento. Los cambios conservarán las afirmaciones previas al lanzamiento como contexto fechado, en vez de reescribirlas sin aviso. Así se podrá distinguir un cambio de lanzamiento de un error de información anterior.
Fuentes y verificación
Esta guía se verificó por última vez el 1 de septiembre de 2026 frente al artículo de Remedy del 30 de abril sobre Nueva partida+ y su anterior resumen de creación de builds, ambos publicados en PlayStation Blog. Todas las afirmaciones sobre transferencia y nuevas funciones proceden de esas descripciones oficiales. Los detalles de transferencia sin publicar se marcan deliberadamente como desconocidos.
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